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Canvas-Grundlagen

Der Canvas ist die zentrale Arbeitsfläche von imagery.vision. Hier platzierst du Nodes (Knoten) und verbindest sie zu Workflows.

AktionBedienung
Canvas bewegen (Panning)Rechte Maustaste ziehen — oder Leertaste halten + linke Maustaste ziehen
ZoomenStrg (bzw. Cmd) + Mausrad
Node hinzufügenDoppelklick auf eine freie Stelle öffnet das Node-Menü
Mehrere Nodes auswählenShift halten + linke Maustaste ziehen
Node duplizierenAlt (bzw. Option) halten und Node ziehen
Node löschenNode auswählen, Entf (bzw. Backspace) drücken

Ein Node ist ein einzelner Arbeitsschritt im Workflow. Es gibt Nodes für Eingaben (Text, Bild), Generatoren (Flux, Google, OpenAI, Grok) und Editoren (Realistic Style, Resize, Inpaint u. a.).

Verbinde den Ausgang (Punkt auf der rechten Seite) eines Nodes mit dem Eingang (Punkt auf der linken Seite) eines anderen Nodes.

Jeder Anschlusspunkt (Handle) ist nach Datentyp eingefärbt. Verbinde immer nur Handles, die zueinander passen.

FarbeDatentypVorkommen
MagentaText / PromptAusgang von Text, Optimizer, Siba Prompt; Text-Eingang der Generatoren
BlauBildStandard-Bild-Ein- und -Ausgang
OrangeReferenzbild(er)Referenz-Eingang von Edit-Nodes und Veo Reference-to-Video (1–3 Bilder)
GrünVideoAusgang der Motion-Nodes (Veo, Grok Video)
CyanKonditionierungAusgang von Depth, Canny, Earth Context
PinkMaskeMasken-Ein- und -Ausgang von Inpaint

Eine Verbindungslinie leuchtet als grün-blauer Verlauf; Masken-Verbindungen laufen grün nach pink.

Welche Verbindungen zwischen welchen Node-Typen erlaubt sind, steht unter Node-Typen im Überblick.

Lerne die verfügbaren Node-Typen kennen: Node-Typen im Überblick.