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3D-Kontext mit Earth Context

Der Earth Context-Node bringt echten räumlichen Kontext in den Workflow: eine 3D-Karte (Cesium / Google Earth), auf der du einen realen Standort wählst und eigene 3D-Modelle platzierst. Die Modelle kommen aus Input 3D-Nodes. Die gerenderte Ansicht wird zum Bild-Input für die weitere Generierung.

  • Standort – einen realen Ort als Umgebung wählen.
  • Modelle verorten – Modelle aus verbundenen Input 3D-Nodes verschieben, drehen und georeferenzieren; mehrere Entwürfe als Varianten an einem Platz.
  • Kamera steuern – Orbit- oder Free-Flight-Navigation (WASD) und Brennweite für saubere Architektur-Perspektiven.
  • Tageslicht – Sonnenstand bzw. Tageszeit für die Schatten einstellen.

Ein Input 3D-Node hält genau ein Modell: GLB, glTF oder IFC, per Button oder Drag & Drop auf den Node. Eine Datei, die du auf den freien Canvas ziehst, wird automatisch zu einem neuen Input 3D; eine Datei auf Earth Context legt den Input 3D gleich verbunden daneben an.

  • Vorschau – zeigt ein Standbild; ein Klick öffnet die drehbare 3D-Ansicht (Ziehen dreht, Mausrad zoomt, Doppelklick setzt die Ansicht zurück). Es ist immer nur eine Vorschau gleichzeitig aktiv, damit auch große Modelle den Browser nicht ausbremsen.
  • Darstellung – Farbe, Mischung, Deckkraft, Kanten, Kontur und Schatten gelten überall, wo das Modell verbaut ist.
  • Materialien – Farbe und Deckkraft pro Material aus der Datei (z. B. Putz, Glas, Holz), bei texturierten Materialien optional „ohne Textur“. Wirkt auf alle Bauteile mit diesem Material; eine Objektfarbe hat Vorrang. Bei IFC heißen die Einträge wie die IFC-Materialien bzw. Schichtaufbauten (z. B. „AW 36,5 Ziegel“); hat ein Material mehrere Farben, steht die Farbe dahinter. Der Studio-Agent und MCP-Clients können die Materialien ebenfalls einfärben, z. B. „Putz hell sandsteinfarben, Glas dunkler“.
  • Objekte – Farbe und Deckkraft pro Objekt bzw. Layer aus der Datei.
  • Datei ersetzen – ein neuer Export aus demselben Rhino-Modell landet exakt dort, wo der alte stand. Materialfarben bleiben erhalten, solange das Material im neuen Export gleich heißt.

Der violette Ausgang geht in den violetten 3D-Eingang von Earth Context. Andere Verbindungen nimmt dieser Eingang nicht an.

  1. Einen Earth Context-Node hinzufügen und den Standort einstellen.
  2. Das Gebäudemodell in einen Input 3D-Node importieren und dessen Ausgang mit dem 3D-Eingang von Earth Context verbinden. Das Modell erscheint auf dem Boden in der Bildmitte und wird dort positioniert. Zeigt die Karte noch den ganzen Globus, wartet es, bis du zu einem Standort gezoomt hast.
  3. Kamera und Tageszeit so einstellen, dass die gewünschte Ansicht im Bild ist.
  4. Den Bild-Ausgang des Nodes mit einem Edit- oder Realistic Style-Node verbinden, um die Roh-Ansicht fotorealistisch zu veredeln — die Anweisung kommt in dessen customPrompt.
  5. Optional Topaz Precise für die finale Auflösung, dann Preview.

Beim Import liegt der Drehpunkt in der Mitte der Grundfläche an der Unterkante des Modells, und CAD-Nord (Rhino +Y) zeigt nach Norden. Der Platzierungsbereich arbeitet in Metern:

  • Verschieben – Ost/West/Nord/Süd/Höhe in Schritten von 0,1 / 1 / 10 m.
  • Position – Ost- und Nordwert in ETRS89 / UTM 32N (EPSG:25832), wie im Lageplan; ein vorangestelltes Zonenkennzeichen 32 wird erkannt. Die Höhe ist ellipsoidisch, nicht NHN.
  • Auf Gelände setzt das Modell auf die Google-Tiles bzw. das Gelände. Hier platzieren setzt den Drehpunkt per Klick in die Karte. In Ansicht holen setzt das Modell auf den Boden in der Bildmitte — praktisch, wenn es außerhalb der Ansicht liegt (Strg+Z macht es rückgängig).
  • Einheit – Meter, Zentimeter, Millimeter, Zoll oder Fuß statt Prozent.
  • Georeferenz – unter „Georeferenz, Neigung, Grad-Koordinaten“ den Datei-Ursprung (Rhino 0/0/0) in UTM eintragen. Das Modell wird lagerichtig gesetzt, inklusive Gitter-Nord-Korrektur (in Düsseldorf rund −1,7°). Voraussetzung: Die Datei ist nordorientiert gezeichnet.

Gizmo: Der weiße Punkt verschiebt in der Ebene, die Pfeile entlang Ost, Nord oder Höhe, der gelbe Ring dreht. Mit Strg rastet die Bewegung auf Schritt bzw. Raster ein, Esc bricht ab. Die Achsen folgen wahlweise dem Gitter (Welt) oder dem Modell.

Tastatur (Maus über der Karte): Pfeiltasten verschieben, Bild ↑/↓ ändert die Höhe, Q/E dreht, Shift vervielfacht, Strg+Z macht die letzte Änderung rückgängig.

Mehrere Entwürfe aus derselben Perspektive rendern, ohne neu zu verorten:

  1. Jede Variante in einen eigenen Input 3D importieren und alle mit derselben Earth Context-Node verbinden.
  2. Unter Modelle eine Variante wählen und bei Variante von das Modell angeben, dessen Platz sie teilen soll. Sie übernimmt Lage, Drehung und Drehpunkt.
  3. Umschalten per Klick auf die Varianten-Chips — Platzierung und Kamera bleiben stehen. Je Variante Capture 2D.

Varianten liegen deckungsgleich, wenn sie aus demselben CAD-Modell mit demselben Ursprung exportiert sind. Eine Variante mit anderem Ursprung löst du mit als eigenen Platz lösen heraus und richtest sie einzeln aus. Verschieben oder drehen wirkt immer auf alle Varianten eines Platzes.

Kanten (im Input 3D unter Darstellung) zeichnet Linien überall dort, wo Flächen um mehr als den eingestellten Winkel abknicken: Geschossfugen, Gebäudeecken, Traufen. So erkennt die KI die Geschossigkeit geschossweise modellierter Baukörper. Die Kontur zeichnet dagegen nur die Außenkontur des ganzen Modells.

Kanten brauchen ein unkomprimiertes GLB, beim Rhino-glTF-Export also ohne Draco. IFC-Importe kommen komprimiert an und bekommen bisher keine Kanten.

  • Qualität – Schnell / Standard / Hoch / Maximal steuert, wie fein die Tiles geladen werden, wie viel Speicher der Tile-Cache nutzt und ob in voller Bildschirmauflösung gerendert wird. Bei großen Canvas mit vielen Nodes auf „Schnell“ stellen.
  • Ladebereich – lädt und zeigt Tiles nur im gewählten Radius um die Mitte (gesuchte Adresse, sonst Modell bzw. Bildmitte). Kacheln außerhalb werden gar nicht erst geladen.
  • Zoom-Grenze – wie weit die Kamera herauszoomen kann.
  • Capture – Bildschirm (PNG), 2K oder 4K (JPEG, lange Kante 2048 bzw. 3840 px). Gizmo und Bearbeitungspunkte sind nie im Bild.

Vollbild: Der Vollbild-Editor füllt immer den Bildschirm, unabhängig davon, wie der Canvas gerade verschoben oder gezoomt ist. Esc beendet ihn.

Eine .ifc-Datei wird beim Import auf dem Server in ein komprimiertes GLB umgewandelt; die IFC-Struktur (Geschosse, Bauteile) steht danach im Input 3D unter IFC-Struktur. Kanten sind für IFC-Importe nicht möglich.

Der Grundstück-Node nimmt keine Modelle mehr auf. Modelle, die früher dort importiert waren, stehen als unverbundene Input 3D-Nodes daneben — mit einer Earth Context-Node verbunden, erscheinen sie an ihrer alten Position.