Node-Typen im Überblick
Jeder Node erfüllt eine klar umrissene Aufgabe. Es gibt drei Rollen: Quelle (liefert Text oder Bild), Prozessor (generiert, bearbeitet, animiert oder skaliert) und Ausgabe (zeigt das Ergebnis).
Eine zentrale Regel: Ein Prozessor bekommt seinen Prompt auf genau einem Weg
— entweder über einen verbundenen Text-Node oder über sein eigenes
customPrompt-Feld, nie beides.
Datentypen & Handle-Farben
Abschnitt betitelt „Datentypen & Handle-Farben“Die Farbe eines Anschlusspunkts (Handle) zeigt, welcher Datentyp dort fließt:
| Farbe | Datentyp |
|---|---|
| Magenta | Text / Prompt |
| Blau | Bild |
| Orange | Referenzbild |
| Grün | Video |
| Türkis | Konditionierung (Tiefe / Kanten) |
| Pink | Maske |
| Node | Funktion |
|---|---|
| Text | Text-Eingabe (Prompt). Unterstützt Platzhalter wie {material}, um einen Teil schnell zu variieren. |
| Sticky Note | Notizzettel für Hinweise oder To-dos auf dem Canvas — ohne Ausgang. |
| Input Image | Bild hochladen, einfügen oder per Drag & Drop ablegen. Mehrere Bilder gleichzeitig in den Canvas ziehen erzeugt je einen eigenen Input-Node. |
| Screenshot | Momentaufnahme der aktuellen Ansicht (z. B. eines anderen Programms) als Bild — optional mit Bereichs-Zuschnitt nach der Aufnahme. |
| Preview | Ergebnis eines Nodes ansehen. Zwei verbundene Bilder ergeben einen Vorher/Nachher-Vergleich. |
| Output Folder | Schreibt jede eingehende Generierung automatisch in einen lokalen Ordner (nur Chrome / Edge). |
Prompting
Abschnitt betitelt „Prompting“| Node | Funktion |
|---|---|
| Prompt Optimizer | Strukturiert und verbessert einen rohen Prompt. |
| Siba Prompt | Veredelt eine Projektbeschreibung zu einem architektonischen Bild-Prompt (siba.studio-Stil). |
Daten, Maps & Analyse
Abschnitt betitelt „Daten, Maps & Analyse“| Node | Funktion |
|---|---|
| Earth Context | 3D-Kartenkontext (Cesium / Google Earth): realen Standort wählen, GLB-/IFC-Modelle oder Speckle-Streams importieren, Kamera (Orbit / Free-Flight, Brennweite, Tilt-Shift) und Tageslicht steuern. Liefert ein Ansichtsbild. |
| Canny Map | Kantenbild (Edge Detection) zur strukturellen Konditionierung. |
| Depth Map | Tiefenkarte zur Konditionierung. |
| Image Analysis | Analysiert ein Bild und gibt einen fertigen, wiederverwendbaren Bild-Prompt als Text aus. |
| Grok Chat / Vision | Beantwortet eine freie Frage zu einem Bild; die Ausgabe ist Text. |
Architektur-Generierung
Abschnitt betitelt „Architektur-Generierung“| Node | Funktion |
|---|---|
| Floor Plan | Grundriss. |
| Lageplan | Lageplan. |
| Elevation | Ansicht. |
| Section | Schnitt. |
| Isometry | Isometrie. |
| 3D View | Dreidimensionale Projektion. |
| Add People | Fügt Personen in ein realistisches Bild ein. |
| Add Trees | Fügt Bäume / Vegetation ein. |
Jeder Architektur-Node nimmt an Handle 0 entweder einen Text-Prompt oder ein grobes Skizzen-Bild als Seed.
Imagine — neue Bilder aus Text
Abschnitt betitelt „Imagine — neue Bilder aus Text“Erzeugen ein neues Bild aus einem Text-Prompt (Text-Node an Handle 0).
| Node | Provider / Modell |
|---|---|
| Imagine (Flux) | Black Forest Labs — Flux 2 (Pro / Max / Klein). Empfohlener Standard für hochwertige Architektur-Renderings. |
| Imagine (Google) | Google Gemini (Nano Banana). |
| Imagine (OpenAI) | OpenAI GPT Image. |
| Imagine (Grok) | xAI Grok. |
| Imagine (Seedream) | ByteDance Seedream — über fal.ai. |
| Imagine (MAI) | Microsoft MAI Image 2.5 — über fal.ai. |
Edit — bestehende Bilder bearbeiten
Abschnitt betitelt „Edit — bestehende Bilder bearbeiten“Bekommen ein Bild an Handle 0; die Bearbeitungsanweisung steht im
customPrompt des Nodes. Optionale Referenzbilder gehen an Handle 1.
| Node | Funktion |
|---|---|
| Edit (Pro) | Bildbearbeitung über Google Gemini. |
| Edit (Flash) | Schnelle Variante der Gemini-Bearbeitung. |
| Edit (Flux) | Bearbeitung über Flux. |
| Edit (Grok) | Bearbeitung über Grok. |
| Edit (OpenAI) | Bearbeitung über GPT Image. |
| Edit (Seedream) | Bearbeitung über Seedream (fal.ai). |
| Edit (MAI) | Bearbeitung über MAI Image 2.5 (fal.ai). |
| Inpaint | Maskenbasierte Bearbeitung — Maske direkt im Bild zeichnen. |
| Realistic Style | Stil-Transfer mit Fokus auf Fotorealismus. |
| Resize Image | Skaliert ein Bild. |
| Outpaint | Erweitert ein Bild auf ein Standard-Zielformat (z. B. 16:9). |
| Upscale (Topaz) | KI-Hochskalierung über Topaz Labs — vergrößert und schärft ein Bild (Faktor 1–6, mehrere Modell-Presets wie Standard, High Fidelity oder Redefine). Kein Prompt nötig. |
Motion — Video
Abschnitt betitelt „Motion — Video“| Node | Eingaben |
|---|---|
| Veo Text-to-Video | Nur Text (Handle 0). |
| Veo Image-to-Video | Startbild (Handle 1) + optionaler Text (Handle 0). |
| Veo Reference-to-Video | 1–3 Referenzbilder (Handle 1) + Text (Handle 0). |
| Veo Start+End Frame | Startbild (Handle 1) + Endbild (Handle 2) + optionaler Text (Handle 0). |
| Veo Extend | Verlängert ein bereits erzeugtes Veo-Video um ~8 s (Video an Handle 1). Mehrfach verkettbar. |
| Grok Video | Animiert ein Bild (Handle 0). |
| Seedance Video | Text und/oder Startbild → Video (ByteDance Seedance, über fal.ai). Mindestens eine der beiden Eingaben muss verbunden sein. |
Quality Agent
Abschnitt betitelt „Quality Agent“Der Quality Agent ist ein autonomer Kritik-Loop: Er bewertet die Ausgabe
eines verbundenen Generierungs- oder Edit-Nodes gegen ein Qualitätsziel und
schlägt iterativ einen verbesserten Prompt vor, bis das Ziel erreicht ist.
Verbinde das Bild-Ergebnis eines Generators und einen Text-Node mit dem
Qualitätsziel; das gewählte Ergebnis geht an ein Preview.
Verbindungsregeln
Abschnitt betitelt „Verbindungsregeln“- Quellen sind Startpunkte.
Text- undInput-Nodes liefern Text bzw. Bild. - Imagine (Flux, Google, OpenAI, Grok, Seedream, MAI): ein
Text- oderSiba Prompt-Node an Handle 0. - Edit (alle Edit-Nodes,
Inpaint): Bild an Handle 0, optionale Referenzbilder an Handle 1. Die Anweisung steht imcustomPrompt— kein Text-Node. Realistic,Resize,Outpaint,Upscale: Bild an Handle 0.- Architektur-Nodes: Text-Prompt oder Skizzen-Bild an Handle 0;
danach optional über
Realisticverfeinern oder mitAdd People/Add Treesnachbearbeiten. - Konditionierung:
Canny- undDepth-Map sowieEarth Contextliefern strukturelle Vorgaben für unterstützende Generierungs-/Edit-Nodes. - Motion: siehe die Eingaben in der Tabelle oben. Handle 0 ist (wo vorhanden) der Text-Eingang, die Bild-/Video-Handles folgen darauf.
- Ausgabe: Schließe jeden Zweig mit einem
Previewab — optional zusätzlichOutput Folderfür automatisches Speichern.
Diese Seite ist die Schnellreferenz. Konkrete Schritt-für-Schritt-Anleitungen findest du unter Workflows, die Kosten je Node unter Modelle & Kosten.