Node-Typen im Überblick
Jeder Node erfüllt eine klar umrissene Aufgabe. Es gibt drei Rollen: Quelle (liefert Text oder Bild), Prozessor (generiert, bearbeitet, animiert oder skaliert) und Ausgabe (zeigt das Ergebnis).
Eine zentrale Regel: Ein Prozessor bekommt seinen Prompt auf genau einem Weg
— entweder über einen verbundenen Text-Node oder über sein eigenes
customPrompt-Feld, nie beides.
Datentypen & Handle-Farben
Abschnitt betitelt „Datentypen & Handle-Farben“Die Farbe eines Anschlusspunkts (Handle) zeigt, welcher Datentyp dort fließt:
| Farbe | Datentyp |
|---|---|
| Magenta | Text / Prompt |
| Blau | Bild |
| Orange | Referenzbild |
| Grün | Video |
| Türkis | Konditionierung (Tiefe / Kanten) |
| Pink | Maske |
| Violett | 3D-Modell (Input 3D → Earth Context) |
| Node | Funktion |
|---|---|
| Text | Text-Eingabe (Prompt). Unterstützt Platzhalter wie {material}, um einen Teil schnell zu variieren. |
| Sticky Note | Notizzettel für Hinweise oder To-dos auf dem Canvas — ohne Ausgang. |
| Input Image | Bild hochladen, einfügen oder per Drag & Drop ablegen. Mehrere Bilder gleichzeitig in den Canvas ziehen erzeugt je einen eigenen Input-Node. |
| Input 3D | 3D-Modell als GLB, glTF oder IFC importieren — per Button oder Drag & Drop, auch direkt auf den Canvas. Zeigt eine 3D-Vorschau, hier stellst du Farbe, Deckkraft, Kanten, Material- und Objektfarben ein. Der violette Ausgang geht in den 3D-Eingang einer Earth Context-Node, dort wird das Modell verortet. |
| Screenshot | Momentaufnahme der aktuellen Ansicht (z. B. eines anderen Programms) als Bild — optional mit Bereichs-Zuschnitt nach der Aufnahme. |
| Preview | Ergebnis eines Nodes ansehen. Zwei verbundene Bilder ergeben einen Vorher/Nachher-Vergleich. |
| Output Folder | Sammelt beliebig viele Ergebnisse auf einmal — Bilder, Videos und Texte — und speichert sie in einen lokalen Ordner (Chrome / Edge) oder lädt sie herunter. Automatisch oder per Klick, mit frei wählbarem Dateinamen-Präfix inkl. Datum. |
| MCP-Verbindung | Verbindung zum KI-Assistenten herstellen und den Status sehen — inklusive Konfiguration zum Kopieren, passend für Claude, Cursor, Codex oder VS Code. Ohne Ein- und Ausgang, kostet keine Credits. |
Prompting
Abschnitt betitelt „Prompting“| Node | Funktion |
|---|---|
| Prompt Optimizer | Strukturiert und verbessert einen rohen Prompt. |
| Siba Prompt | Veredelt eine Projektbeschreibung zu einem architektonischen Bild-Prompt (siba.studio-Stil). |
Daten, Maps & Analyse
Abschnitt betitelt „Daten, Maps & Analyse“| Node | Funktion |
|---|---|
| Earth Context | 3D-Kartenkontext (Cesium / Google Earth): realen Standort wählen, Modelle aus Input 3D verorten (auch als Varianten an einem Platz), Kamera (Orbit / Free-Flight, Brennweite) und Tageslicht steuern. Liefert ein Ansichtsbild. |
| Canny Map | Kantenbild (Edge Detection) zur strukturellen Konditionierung. |
| Depth Map | Tiefenkarte zur Konditionierung. |
| Image Analysis | Analysiert ein Bild und gibt einen fertigen, wiederverwendbaren Bild-Prompt als Text aus. |
| Grok Chat / Vision | Beantwortet eine freie Frage zu einem Bild; die Ausgabe ist Text. |
Architektur-Generierung
Abschnitt betitelt „Architektur-Generierung“| Node | Funktion |
|---|---|
| Floor Plan | Grundriss. |
| Lageplan | Lageplan. |
| Elevation | Ansicht. |
| Section | Schnitt. |
| Isometry | Isometrie. |
| 3D View | Dreidimensionale Projektion. |
| Add People | Fügt Personen in ein realistisches Bild ein. |
| Add Trees | Fügt Bäume / Vegetation ein. |
Jeder Architektur-Node nimmt an Handle 0 entweder einen Text-Prompt oder ein grobes Skizzen-Bild als Seed.
Imagine — neue Bilder aus Text
Abschnitt betitelt „Imagine — neue Bilder aus Text“Erzeugen ein neues Bild aus einem Text-Prompt (Text-Node an Handle 0).
| Node | Provider / Modell |
|---|---|
| Imagine Flux | Black Forest Labs — Flux 3 (Standard), wahlweise Flux 3 Klein (günstig und schnell, für Entwürfe und Serien) oder Flux 2 (Pro / Max / Flex / Klein). Empfohlener Standard für hochwertige Architektur-Renderings. |
| Imagine Google | Google Gemini (Nano Banana). |
| Imagine OpenAI | OpenAI GPT Image 2.6 (Flare als Standard, Sunburst für maximale Detailtreue) — über fal.ai. Qualitätsstufen bis „Max“, optional transparenter Hintergrund. |
| Imagine Grok | xAI Grok. |
| Imagine Seedream | ByteDance Seedream — über fal.ai. |
| Imagine MAI | Microsoft MAI Image 2.5 — über fal.ai. |
Edit — bestehende Bilder bearbeiten
Abschnitt betitelt „Edit — bestehende Bilder bearbeiten“Bekommen ein Bild an Handle 0; die Bearbeitungsanweisung steht im
customPrompt des Nodes. Optionale Referenzbilder gehen an Handle 1.
| Node | Funktion |
|---|---|
| Edit Google Pro | Bildbearbeitung über Google Gemini. |
| Edit Google Flash | Schnelle Variante der Gemini-Bearbeitung. |
| Edit Flux | Bearbeitung über Flux 3 oder Flux 3 Klein (je bis zu 10 Eingabebilder) oder Flux 2; mit Maske automatisch FLUX.1 Fill. |
| Edit Grok | Bearbeitung über Grok. |
| Edit OpenAI | Bearbeitung über GPT Image 2.6 — bis zu 8 Referenzbilder, optional eine Maske an Handle 2 für gezieltes Inpainting. |
| Edit Seedream | Bearbeitung über Seedream (fal.ai). |
| Edit MAI | Bearbeitung über MAI Image 2.5 (fal.ai). |
| Inpaint | Maskenbasierte Bearbeitung — Maske direkt im Bild zeichnen. Zwei Ausgänge: markiertes Bild und Schwarz-Weiß-Maske. Generiert selbst nichts, kostet keine Credits. |
| Erase Bria | Entfernt den maskierten Bereich und rekonstruiert den Hintergrund. Braucht keinen Prompt, nur Bild und Maske. |
| Fill Bria | Füllt den maskierten Bereich mit dem, was der Prompt beschreibt. Auf grob gemalte Masken ausgelegt. |
| Inpaint Qwen | Wie Fill, Abrechnung nach Bildfläche. Maximal 2048 × 2048. |
| Realistic Style | Stil-Transfer mit Fokus auf Fotorealismus. |
| Resize Image | Skaliert ein Bild. |
| Outpaint | Erweitert ein Bild auf ein Standard-Zielformat (z. B. 16:9). |
| Topaz Precise | Treues Hochskalieren für die Abgabe — erfindet nichts. Modell High Fidelity V2 (Fotos, KI-Bilder) oder CGI (Renderings), Ziel als Faktor oder Format (4K, 8K, A2–A0 @ 150 dpi). |
| Topaz Creative | Erzeugt Details neu — Redefine (Kreativität, Textur) oder Recovery V2 (kleine Quellen, Gesichter). |
| Magnific Precise | Treues Hochskalieren mit Magnific Precision V2 (2×–16×, Schärfe, Korn, Ultra Detail). |
| Magnific Creative | Erzeugt Details neu, per Prompt steuerbar, mit Presets für Personen, Vegetation, Fassade und Interior. |
| Auto-Maske (SAM 3) | Findet automatisch alle Personen, Bäume oder andere Begriffe im Bild und gibt eine Schwarz-Weiß-Maske aus. Mehrere Begriffe mit Komma trennen — jeder Begriff ist eine eigene Suche (je ca. 1 Credit). Einzelne Fundstellen per Klick an- und abwählen. |
| Masken kombinieren | Führt mehrere Masken zu einer zusammen — vereinen, Schnittmenge oder Maske A minus die übrigen. Ausgabe in der Größe der größten Maske; alle Masken müssen dasselbe Seitenverhältnis haben. Läuft lokal, kostet nichts. |
| Stack | Legt zwei Bilder über eine Maske übereinander — z. B. Personen aus dem Creative-Upscale in das Precise-Upscale. Läuft lokal, kostet nichts. |
Motion — Video
Abschnitt betitelt „Motion — Video“| Node | Eingaben |
|---|---|
| Omni Text-to-Video | Nur Text (Handle 0). 3–15 s, 360p bis 4K, Ton immer dabei. 360p ist die günstige Entwurfsstufe. |
| Omni Reference-to-Video | Bis zu 6 Referenzbilder (Handle 1) + optionaler Text (Handle 0). Ein einzelnes Bild wird animiert. |
| Omni Start+End Frame | Startbild (Handle 1) + Endbild (Handle 2) + optionaler Text (Handle 0). |
| Omni Extend | Hängt 3–10 s an einen Omni-Clip an (Video an Handle 1), bis 30 s gesamt. Mehrfach verkettbar. |
| Omni Video Edit | Ändert einen Clip per Anweisung: Text (Handle 0) + Video (Handle 1). |
| Grok Video | Animiert ein Bild (Handle 0). |
| Seedance Video | Text und/oder Startbild → Video (ByteDance Seedance, über fal.ai). Mindestens eine der beiden Eingaben muss verbunden sein. |
| Flux 3 Text-to-Video | Nur Text (Handle 0). Black Forest Labs, 5–20 s, HD bis 4K, Ton optional. Mit „Draft“ erst günstig in HD testen, dann per „Draft veredeln“ in voller Qualität rendern. |
| Flux 3 Keyframes-to-Video | Text (Handle 0) + 1–10 Bilder (Handle 1): eines = Start, zwei = Start und Ende, mehr = Wegpunkte. Optional mit Zeitpunkten je Bild (z. B. „0, 4, 8“). |
| Flux 3 Extend Video | Setzt ein Video fort: Text (Handle 0) + Quellvideo (Handle 1), 5–15 s neues Material. |
| Flux Video Edit | Ändert ein Video per Anweisung: Objekte entfernen, ergänzen oder ersetzen, Tageszeit oder Stil ändern. Text (Handle 0) + Quellvideo bis 15 s (Handle 1); Ergebnis gleich lang, bis 720p. |
| Flux Max Text-to-Video | Nur Text (Handle 0). FLUX 3 Max über fal.ai, 5–20 s, 720p/1080p, Ton optional. |
| Flux Max Image-to-Video | Startbild (Handle 1) + optionales Endbild (Handle 2) + optionaler Text (Handle 0). |
Quality Agent
Abschnitt betitelt „Quality Agent“Der Quality Agent ist ein autonomer Kritik-Loop: Er bewertet die Ausgabe
eines verbundenen Generierungs- oder Edit-Nodes gegen ein Qualitätsziel und
schlägt iterativ einen verbesserten Prompt vor, bis das Ziel erreicht ist.
Verbinde das Bild-Ergebnis eines Generators und einen Text-Node mit dem
Qualitätsziel; das gewählte Ergebnis geht an ein Preview.
Verbindungsregeln
Abschnitt betitelt „Verbindungsregeln“- Quellen sind Startpunkte.
Text- undInput-Nodes liefern Text bzw. Bild. - Imagine (Flux, Google, OpenAI, Grok, Seedream, MAI): ein
Text- oderSiba Prompt-Node an Handle 0. - Edit (alle Edit-Nodes,
Inpaint): Bild an Handle 0, optionale Referenzbilder an Handle 1. Die Anweisung steht imcustomPrompt— kein Text-Node.Edit Flux,Edit Google ProundEdit Google Flashhaben zusätzlich an Handle 2 einen Maskeneingang (pink) für die Maske einesInpaint-Nodes — siehe Inpainting.Erase Bria,Fill BriaundInpaint Qwennehmen Bild an Handle 0 und Maske an Handle 2, beides zwingend; Referenzbilder kennen sie nicht. Realistic,Resize,Outpaint, die Upscale-Nodes undAuto-Maske: Bild an Handle 0.Stack: Basis an Handle 0, Overlay an Handle 1, Maske an Handle 2.Masken kombinieren: Maske A an Handle 0, beliebig viele weitere Masken an Handle 1.- Architektur-Nodes: Text-Prompt oder Skizzen-Bild an Handle 0;
danach optional über
Realisticverfeinern oder mitAdd People/Add Treesnachbearbeiten. - Konditionierung:
Canny- undDepth-Map sowieEarth Contextliefern strukturelle Vorgaben für unterstützende Generierungs-/Edit-Nodes. In den violetten 3D-Eingang vonEarth Contextgehen nurInput 3D-Nodes, beliebig viele. - Motion: siehe die Eingaben in der Tabelle oben. Handle 0 ist (wo vorhanden) der Text-Eingang, die Bild-/Video-Handles folgen darauf.
- Ausgabe: Schließe jeden Zweig mit einem
Previewab — einPreviewhat zwei Bild-Eingänge, zwei Bild-Ausgaben teilen sich also einPreview(Vorher/Nachher-Slider). Optional zusätzlichOutput Folderfür automatisches Speichern.
Diese Seite ist die Schnellreferenz. Konkrete Schritt-für-Schritt-Anleitungen findest du unter Workflows, die Kosten je Node unter Modelle & Kosten.