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Node-Typen im Überblick

Jeder Node erfüllt eine klar umrissene Aufgabe. Es gibt drei Rollen: Quelle (liefert Text oder Bild), Prozessor (generiert, bearbeitet, animiert oder skaliert) und Ausgabe (zeigt das Ergebnis).

Eine zentrale Regel: Ein Prozessor bekommt seinen Prompt auf genau einem Weg — entweder über einen verbundenen Text-Node oder über sein eigenes customPrompt-Feld, nie beides.

Die Farbe eines Anschlusspunkts (Handle) zeigt, welcher Datentyp dort fließt:

FarbeDatentyp
MagentaText / Prompt
BlauBild
OrangeReferenzbild
GrünVideo
TürkisKonditionierung (Tiefe / Kanten)
PinkMaske
Violett3D-Modell (Input 3D → Earth Context)
NodeFunktion
TextText-Eingabe (Prompt). Unterstützt Platzhalter wie {material}, um einen Teil schnell zu variieren.
Sticky NoteNotizzettel für Hinweise oder To-dos auf dem Canvas — ohne Ausgang.
Input ImageBild hochladen, einfügen oder per Drag & Drop ablegen. Mehrere Bilder gleichzeitig in den Canvas ziehen erzeugt je einen eigenen Input-Node.
Input 3D3D-Modell als GLB, glTF oder IFC importieren — per Button oder Drag & Drop, auch direkt auf den Canvas. Zeigt eine 3D-Vorschau, hier stellst du Farbe, Deckkraft, Kanten, Material- und Objektfarben ein. Der violette Ausgang geht in den 3D-Eingang einer Earth Context-Node, dort wird das Modell verortet.
ScreenshotMomentaufnahme der aktuellen Ansicht (z. B. eines anderen Programms) als Bild — optional mit Bereichs-Zuschnitt nach der Aufnahme.
PreviewErgebnis eines Nodes ansehen. Zwei verbundene Bilder ergeben einen Vorher/Nachher-Vergleich.
Output FolderSammelt beliebig viele Ergebnisse auf einmal — Bilder, Videos und Texte — und speichert sie in einen lokalen Ordner (Chrome / Edge) oder lädt sie herunter. Automatisch oder per Klick, mit frei wählbarem Dateinamen-Präfix inkl. Datum.
MCP-VerbindungVerbindung zum KI-Assistenten herstellen und den Status sehen — inklusive Konfiguration zum Kopieren, passend für Claude, Cursor, Codex oder VS Code. Ohne Ein- und Ausgang, kostet keine Credits.
NodeFunktion
Prompt OptimizerStrukturiert und verbessert einen rohen Prompt.
Siba PromptVeredelt eine Projektbeschreibung zu einem architektonischen Bild-Prompt (siba.studio-Stil).
NodeFunktion
Earth Context3D-Kartenkontext (Cesium / Google Earth): realen Standort wählen, Modelle aus Input 3D verorten (auch als Varianten an einem Platz), Kamera (Orbit / Free-Flight, Brennweite) und Tageslicht steuern. Liefert ein Ansichtsbild.
Canny MapKantenbild (Edge Detection) zur strukturellen Konditionierung.
Depth MapTiefenkarte zur Konditionierung.
Image AnalysisAnalysiert ein Bild und gibt einen fertigen, wiederverwendbaren Bild-Prompt als Text aus.
Grok Chat / VisionBeantwortet eine freie Frage zu einem Bild; die Ausgabe ist Text.
NodeFunktion
Floor PlanGrundriss.
LageplanLageplan.
ElevationAnsicht.
SectionSchnitt.
IsometryIsometrie.
3D ViewDreidimensionale Projektion.
Add PeopleFügt Personen in ein realistisches Bild ein.
Add TreesFügt Bäume / Vegetation ein.

Jeder Architektur-Node nimmt an Handle 0 entweder einen Text-Prompt oder ein grobes Skizzen-Bild als Seed.

Erzeugen ein neues Bild aus einem Text-Prompt (Text-Node an Handle 0).

NodeProvider / Modell
Imagine FluxBlack Forest Labs — Flux 3 (Standard), wahlweise Flux 3 Klein (günstig und schnell, für Entwürfe und Serien) oder Flux 2 (Pro / Max / Flex / Klein). Empfohlener Standard für hochwertige Architektur-Renderings.
Imagine GoogleGoogle Gemini (Nano Banana).
Imagine OpenAIOpenAI GPT Image 2.6 (Flare als Standard, Sunburst für maximale Detailtreue) — über fal.ai. Qualitätsstufen bis „Max“, optional transparenter Hintergrund.
Imagine GrokxAI Grok.
Imagine SeedreamByteDance Seedream — über fal.ai.
Imagine MAIMicrosoft MAI Image 2.5 — über fal.ai.

Bekommen ein Bild an Handle 0; die Bearbeitungsanweisung steht im customPrompt des Nodes. Optionale Referenzbilder gehen an Handle 1.

NodeFunktion
Edit Google ProBildbearbeitung über Google Gemini.
Edit Google FlashSchnelle Variante der Gemini-Bearbeitung.
Edit FluxBearbeitung über Flux 3 oder Flux 3 Klein (je bis zu 10 Eingabebilder) oder Flux 2; mit Maske automatisch FLUX.1 Fill.
Edit GrokBearbeitung über Grok.
Edit OpenAIBearbeitung über GPT Image 2.6 — bis zu 8 Referenzbilder, optional eine Maske an Handle 2 für gezieltes Inpainting.
Edit SeedreamBearbeitung über Seedream (fal.ai).
Edit MAIBearbeitung über MAI Image 2.5 (fal.ai).
InpaintMaskenbasierte Bearbeitung — Maske direkt im Bild zeichnen. Zwei Ausgänge: markiertes Bild und Schwarz-Weiß-Maske. Generiert selbst nichts, kostet keine Credits.
Erase BriaEntfernt den maskierten Bereich und rekonstruiert den Hintergrund. Braucht keinen Prompt, nur Bild und Maske.
Fill BriaFüllt den maskierten Bereich mit dem, was der Prompt beschreibt. Auf grob gemalte Masken ausgelegt.
Inpaint QwenWie Fill, Abrechnung nach Bildfläche. Maximal 2048 × 2048.
Realistic StyleStil-Transfer mit Fokus auf Fotorealismus.
Resize ImageSkaliert ein Bild.
OutpaintErweitert ein Bild auf ein Standard-Zielformat (z. B. 16:9).
Topaz PreciseTreues Hochskalieren für die Abgabe — erfindet nichts. Modell High Fidelity V2 (Fotos, KI-Bilder) oder CGI (Renderings), Ziel als Faktor oder Format (4K, 8K, A2–A0 @ 150 dpi).
Topaz CreativeErzeugt Details neu — Redefine (Kreativität, Textur) oder Recovery V2 (kleine Quellen, Gesichter).
Magnific PreciseTreues Hochskalieren mit Magnific Precision V2 (2×–16×, Schärfe, Korn, Ultra Detail).
Magnific CreativeErzeugt Details neu, per Prompt steuerbar, mit Presets für Personen, Vegetation, Fassade und Interior.
Auto-Maske (SAM 3)Findet automatisch alle Personen, Bäume oder andere Begriffe im Bild und gibt eine Schwarz-Weiß-Maske aus. Mehrere Begriffe mit Komma trennen — jeder Begriff ist eine eigene Suche (je ca. 1 Credit). Einzelne Fundstellen per Klick an- und abwählen.
Masken kombinierenFührt mehrere Masken zu einer zusammen — vereinen, Schnittmenge oder Maske A minus die übrigen. Ausgabe in der Größe der größten Maske; alle Masken müssen dasselbe Seitenverhältnis haben. Läuft lokal, kostet nichts.
StackLegt zwei Bilder über eine Maske übereinander — z. B. Personen aus dem Creative-Upscale in das Precise-Upscale. Läuft lokal, kostet nichts.
NodeEingaben
Omni Text-to-VideoNur Text (Handle 0). 3–15 s, 360p bis 4K, Ton immer dabei. 360p ist die günstige Entwurfsstufe.
Omni Reference-to-VideoBis zu 6 Referenzbilder (Handle 1) + optionaler Text (Handle 0). Ein einzelnes Bild wird animiert.
Omni Start+End FrameStartbild (Handle 1) + Endbild (Handle 2) + optionaler Text (Handle 0).
Omni ExtendHängt 3–10 s an einen Omni-Clip an (Video an Handle 1), bis 30 s gesamt. Mehrfach verkettbar.
Omni Video EditÄndert einen Clip per Anweisung: Text (Handle 0) + Video (Handle 1).
Grok VideoAnimiert ein Bild (Handle 0).
Seedance VideoText und/oder Startbild → Video (ByteDance Seedance, über fal.ai). Mindestens eine der beiden Eingaben muss verbunden sein.
Flux 3 Text-to-VideoNur Text (Handle 0). Black Forest Labs, 5–20 s, HD bis 4K, Ton optional. Mit „Draft“ erst günstig in HD testen, dann per „Draft veredeln“ in voller Qualität rendern.
Flux 3 Keyframes-to-VideoText (Handle 0) + 1–10 Bilder (Handle 1): eines = Start, zwei = Start und Ende, mehr = Wegpunkte. Optional mit Zeitpunkten je Bild (z. B. „0, 4, 8“).
Flux 3 Extend VideoSetzt ein Video fort: Text (Handle 0) + Quellvideo (Handle 1), 5–15 s neues Material.
Flux Video EditÄndert ein Video per Anweisung: Objekte entfernen, ergänzen oder ersetzen, Tageszeit oder Stil ändern. Text (Handle 0) + Quellvideo bis 15 s (Handle 1); Ergebnis gleich lang, bis 720p.
Flux Max Text-to-VideoNur Text (Handle 0). FLUX 3 Max über fal.ai, 5–20 s, 720p/1080p, Ton optional.
Flux Max Image-to-VideoStartbild (Handle 1) + optionales Endbild (Handle 2) + optionaler Text (Handle 0).

Der Quality Agent ist ein autonomer Kritik-Loop: Er bewertet die Ausgabe eines verbundenen Generierungs- oder Edit-Nodes gegen ein Qualitätsziel und schlägt iterativ einen verbesserten Prompt vor, bis das Ziel erreicht ist. Verbinde das Bild-Ergebnis eines Generators und einen Text-Node mit dem Qualitätsziel; das gewählte Ergebnis geht an ein Preview.

  1. Quellen sind Startpunkte. Text- und Input-Nodes liefern Text bzw. Bild.
  2. Imagine (Flux, Google, OpenAI, Grok, Seedream, MAI): ein Text- oder Siba Prompt-Node an Handle 0.
  3. Edit (alle Edit-Nodes, Inpaint): Bild an Handle 0, optionale Referenzbilder an Handle 1. Die Anweisung steht im customPrompt — kein Text-Node. Edit Flux, Edit Google Pro und Edit Google Flash haben zusätzlich an Handle 2 einen Maskeneingang (pink) für die Maske eines Inpaint-Nodes — siehe Inpainting. Erase Bria, Fill Bria und Inpaint Qwen nehmen Bild an Handle 0 und Maske an Handle 2, beides zwingend; Referenzbilder kennen sie nicht.
  4. Realistic, Resize, Outpaint, die Upscale-Nodes und Auto-Maske: Bild an Handle 0. Stack: Basis an Handle 0, Overlay an Handle 1, Maske an Handle 2. Masken kombinieren: Maske A an Handle 0, beliebig viele weitere Masken an Handle 1.
  5. Architektur-Nodes: Text-Prompt oder Skizzen-Bild an Handle 0; danach optional über Realistic verfeinern oder mit Add People / Add Trees nachbearbeiten.
  6. Konditionierung: Canny- und Depth-Map sowie Earth Context liefern strukturelle Vorgaben für unterstützende Generierungs-/Edit-Nodes. In den violetten 3D-Eingang von Earth Context gehen nur Input 3D-Nodes, beliebig viele.
  7. Motion: siehe die Eingaben in der Tabelle oben. Handle 0 ist (wo vorhanden) der Text-Eingang, die Bild-/Video-Handles folgen darauf.
  8. Ausgabe: Schließe jeden Zweig mit einem Preview ab — ein Preview hat zwei Bild-Eingänge, zwei Bild-Ausgaben teilen sich also ein Preview (Vorher/Nachher-Slider). Optional zusätzlich Output Folder für automatisches Speichern.

Diese Seite ist die Schnellreferenz. Konkrete Schritt-für-Schritt-Anleitungen findest du unter Workflows, die Kosten je Node unter Modelle & Kosten.